selamat datang kembali di blog saya..
kali ini saya ingin memberikan sedikit pembahasan tentang komputer dan masyarakat.
PENDAHULUAN
Pada abad ke 21, komputer menjadi suatu media yang
sangat konvensional di dunia, terlebih dengan adanya teknologi lain yang telah
ditanamkan di dalamnya yaitu jaringan Internet. Jaringan Internet adalah jaringan komputer yang mampu menghubungkan
komputer di seluruh dunia sehingga informasi, dalam berbagai jenis dan bentuk,
dapat dikomunikasikan antar belahan dunia secara instan dan global. Perkembangan teknologi internet, telah mengubah pola interaksi masyarakat,
yaitu; interaksi bisnis, ekonomi, sosial, dan budaya. Internet telah memberikan kontribusi
besar bagi masyarakat, perusahaan/industri maupun pemerintah. Hadirnya Internet
telah menunjang efektifitas dan efisiensi operasional perusahaan, terutama peranannya
sebagai sarana komunikasi, publikasi, serta sarana untuk mendapatkan berbagai
informasi yang dibutuhkan.
1. Pengertian dan Fungsi Komputer
KOMPUTER
Komputer adalah mesin yang dirancang khusus untuk
memanipulasi informasi yang diberi kode, mesin elektronik yang otomatis
melakukan pekerjaan dan perhitungan
sederhana dan rumit.
Satu unit komputer terdiri dari empat komponen dasar:
input, prosesor, penyimpan data, dan output.
PERALATAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI, DIANTARANYA:
·
Komputer
·
Telepon
·
Handphone
·
PDA (Personal Digital Assistant)
·
Televisi
·
Radio
Beberapa
peralatan teknologi informasi dan komunikasi dapat saling melengkapi dalam
penggunaannya. Kemampuan peralatan teknologi informasi yang dapat digunakan
pada berbagai peralatan teknologi informasi dan komunikasi lainnya disebut
dengan KONVERGENSI. Dalam teknologi yang konvergensi ini, jaringan internet, handphone,
telepon, komputer, PDA dapat saling dihubungkan untuk mengakses suatu
informasi. Teknologi handphone yang dilengkapi dengan Bluetooth dan sinar
Infra Red (IR) dapat dihubungkan pada komputer atau notebook (laptop), sehingga
memudahkan kita untuk mencari informasi, berkomunikasi melalui internet di mana
saja kita berada.
FUNGSI KOMPUTER
Komputer sebagai peralatan TIK memiliki beberapa fungsi yaitu sebagai
media :
·
Informasi
·
Komunikasi
·
Transaksi
·
Hiburan
Komputer bekerja dengan aturan-aturan tertentu yang
membutuhkan program sebagai perangkat lunaknya dan brainware sebagai
pengendalinya (operatornya). Proses kerja komputer mengalami suatu
siklus, yaitu input – proses – output secara berulang. Input yang diproses oleh komputer yang kemudian dikeluarkan menjadi
suatu informasi. Proses kerja komputer sebagai media
komunikasi didukung oleh beberapa peralatan tambahan (periferal) yaitu :
·
MODEM (Modulator-Demodulator). Modem dipasang pada komputer, kemudian untuk dapat mengakses internet
kita harus mendaftarkannya pada ISP (Internet Service Provider).
·
ISP adalah penyedia jasa layanan akses
internet, diantaranya : Indosatnet, telkomnet, Wasantaranet, dsb.
ELEMEN SISTEM KOMPUTER
·
HARDWARE
Yaitu peralatan komputer yang secara fisik terlihat
dan bisa dijamah. Hardware merupakan
peralatan penting agar komputer dapat berfungsi.
·
SOFTWARE
Yaitu : Program yang berisi instruksi / perintah untuk
melakukan pengolahan data. Merupakan satu set instruksi komputer yang digunakan
untuk memanipulasi data.
·
BRAINWARE
Yaitu : manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan
sistem komputer. Secanggih apapun komputer tanpa brainware, komputer itu tidak
akan berarti.
ADA 2 MACAM SOFTWARE
·
Operating System
Adalah program untuk menjalankan komputer dari start
awal, misal:
· DOS
· Windows
· LINUX
·
Program Aplikasi
Adalah program untuk menjalankan suatu aplikasi
tertentu, misal:
· Microsoft Word : untuk
mengolah kata
· Microsoft Excel : untuk mengolah data
· Internet explorer : untuk
browsing, email, chating, dll
ADA 2 MACAM BRAINWARE
·
User
adalah orang yang mampu mengoperasikan komputer dan hanya sebatas
mengoperasikan
·
Administrator
Adalah orang yang mengatur sistem, data, administratif
lainnya dalam komputer
2. Pengertian dan Fungsi Internet
INTERNET (INTERNATIONAL NETWORKING)
Internet adalah sekumpulan komputer yang saling
berhubungan satu sama lain melalui berbagai macam media. Internet merupakan sebuah
perpustakaan besar yang di dalamnya terdapat jutaan, bahkan milyaran informasi
/ data yang dapat berupa text, grafik, audio maupun animasi dan lain-lain. Agar tersambung ke jaringan internet, pengguna harus menggunakan layanan
khusus ISP (Internet Service Provider). Aplikasi internet yang banyak digunakan antara lain surat elektronik (e-mail),
dan jaringan jagad raya (world wide web)
Internet pertama kali muncul sekitar 20 tahun yang
lalu. Beberapa tahun ini internet semakin meluas sebagai
dampak dari semakin meluasnya informasi. Hal ini adalah potensi yang dapat digunakan untuk para mahasiswa untuk
mencari informasi yang mereka inginkan. Informasi ini disediakan oleh
situs-situs pribadi, universitas, perusahaan, dan lembaga lainnya
MANFAAT INTERNET
·
Gudang Informasi
·
E-Commerce
·
Berita-Berita Up To Date
·
Perpustakaan
·
Pendidikan
·
Dll.
MENCARI INFORMASI
Untuk Mempermudah pencarian yang ada di internet
sebaiknya menggunakan fasilitas search engine yang ada di internet. Terdapat sejumlah mesin pencari internet
yang memyediakan cara mudah dan cepat untuk mencari data pada halaman web untuk
kata-kata kunci tertentu. Alamat situs yang biasa digunakan adalah:
·
Exite
http://www.exite.co.uk/
·
Google
http://www.google.com/
·
WebCrawler
http://www.webcrawler.com/
·
Yahoo!
http://www.yahoo.com/
SOFTWARE GRATIS
Internet adalah tempat yang penuh untuk mendapatkan
kualitas software gratis yang baik untuk komputer anda. Contoh,
·
Dsb.
JURNAL ONLINE
Sekarang banyak jurnalis yang mepublikasikan artikel
mereka di internet sama baiknya dalam bentuk tulisan. Untuk mengakses via elektronik artikel, anda harus membayar untuk jurnal
tersebut. Dalam beberapa kasus anda dapat mengakses situs dari institusi yang
diakui untuk berlangganan. Beberapa jurnal tidak dimasukan kedalam
artikel versi elektronik di dalam website mereka, tetapi kita dapan
mendapatkannya di situs khusus database. Sebagai contoh beberapa jurnal dapat kita
dapatkan dari fasilitas jurnal, antara
lain:
·
(http://www.bids.ac.uk/journal/browser/a/es)
situs ini dikelola oleh Bath
Information Data Service (BIDS)
KEGUNAAN LAIN INTERNET
Terdapat beberapa kegunaan lain internet. Sebagai contoh:
·
Banyak universitas menawarkan tutorial
secara online dalam beberapa mata kuliah, termasuk catatan yang dapat kita
download.
·
Lembaga pendanaan mengelola situs mereka
sendiri, yang didalamnya terdapat keuntungan pendanaan yang mereka tawarkan.
·
Pengenalan untuk statistik (sebagai contoh
StatSoft’ Electronic Statistics Texbook pada
http://www.ststsoft.com/texbook/stat home.html ) yang menyediakan teknik untuk
menganalisis data.
JOB OPPRTUNITIES
Ada berbagai website yang menyediakan lowongan pekerjaan,
yaitu :
Yang memungkinkan kita mencari pekerjaan di universitas UK
Yang memungkinkan kita mencari lowongan pekerjaan dai UK, juga
menyediakan informasi karir dan juga
menyediakan jaringan untuk situs lain.
Menyediakan data lowongan pekerjan. Tetapi situs ini
mengharuskan mendaftar terlebih dahulu
sebelum mengakses (pendaftaran Gratis)
·
Monster.co.ukhttp://www.monster.co.uk/
Menyediakan informasi lowongan
pekerjaan dari seluruh dunia. Dan anda dapat mendapatkan data yang detil
tentang pekerjaan yang dikirim langsung ke e-mail anda.
PERTEMUAN III : PERKEMBANGAN INTERNET
PENDAHULUAN
Internet memainkan peran penting dalam hidup kita. Pada abad ke 21, komputer menjadi suatu media yang sangat konvensional
di dunia, terlebih dengan adanya teknologi lain yang telah ditanamkan di
dalamnya yaitu jaringan Internet. Jaringan Internet adalah jaringan komputer
yang mampu menghubungkan komputer di seluruh dunia sehingga informasi, dalam
berbagai jenis dan bentuk, dapat dikomunikasikan antar belahan dunia secara
instan dan global. Internet selalu mengalami perubahan dan
peningkatan dengan cepat.
PERKEMBANGAN
Akhir 1950 dan awal 1960-an, komputer masih
·
berukuran besar,
·
mahal, dan jarang.
·
Tidak terstandarisasi.
·
Tidak dapat berkomunikasi antara satu sama
lain.
Perkembangan teknologi internet, telah mengubah pola interaksi
masyarakat, yaitu; interaksi bisnis, ekonomi, sosial, dan budaya. Internet telah memberikan kontribusi
besar bagi masyarakat, perusahaan/industri maupun pemerintah. Hadirnya Internet
telah menunjang efektifitas dan efisiensi operasional perusahaan, terutama
peranannya sebagai sarana komunikasi, publikasi, serta sarana untuk mendapatkan
berbagai informasi yang dibutuhkan.
Beberapa peralatan
teknologi informasi dan komunikasi dapat saling melengkapi dalam penggunaannya.
Kemampuan peralatan teknologi informasi yang dapat digunakan pada berbagai
peralatan teknologi informasi dan komunikasi lainnya disebut dengan
KONVERGENSI.
Dalam teknologi
yang konvergensi ini, jaringan internet, handphone, telepon, komputer, PDA
dapat saling dihubungkan untuk mengakses suatu informasi.
Teknologi
handphone yang dilengkapi dengan Bluetooth dan sinar Infra Red (IR) dapat
dihubungkan pada komputer atau notebook (laptop), sehingga memudahkan kita
untuk mencari informasi, berkomunikasi melalui internet di mana saja kita
berada.
FUNGSI KOMPUTER
Komputer sebagai peralatan TIK memiliki beberapa fungsi yaitu sebagai
media :
·
Informasi
·
Komunikasi
·
Transaksi
·
Hiburan
Komputer bekerja dengan aturan-aturan tertentu yang
membutuhkan program sebagai perangkat lunaknya dan brainware sebagai
pengendalinya (operatornya). Proses kerja komputer mengalami suatu
siklus, yaitu input – proses – output secara berulang. Input yang diproses oleh komputer yang kemudian dikeluarkan menjadi
suatu informasi. Proses kerja komputer sebagai media
komunikasi didukung oleh beberapa peralatan tambahan (periferal) yaitu :
·
MODEM (Modulator-Demodulator). Modem dipasang pada komputer, kemudian untuk dapat mengakses internet
kita harus mendaftarkannya pada ISP (Internet Service Provider).
·
ISP adalah penyedia jasa layanan akses
internet, diantaranya : Indosatnet, telkomnet, Wasantaranet, dsb.
ELEMEN SISTEM KOMPUTER
·
HARDWARE
Yaitu peralatan komputer yang secara fisik terlihat
dan bisa dijamah. Hardware merupakan
peralatan penting agar komputer dapat berfungsi.
·
SOFTWARE
Yaitu : Program yang berisi instruksi / perintah untuk
melakukan pengolahan data. Merupakan satu set instruksi komputer yang digunakan
untuk memanipulasi data.
·
BRAINWARE
Yaitu : manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan
sistem komputer. Secanggih apapun komputer tanpa brainware, komputer itu tidak
akan berarti.
ADA 2 MACAM SOFTWARE
·
Operating System
Adalah program untuk menjalankan komputer dari start
awal, misal:
· DOS
· Windows
· LINUX
·
Program Aplikasi
Adalah program untuk menjalankan suatu aplikasi
tertentu, misal:
· Microsoft Word : untuk
mengolah kata
· Microsoft Excel : untuk mengolah data
· Internet explorer : untuk
browsing, email, chating, dll
ADA 2 MACAM BRAINWARE
·
User
adalah orang yang mampu mengoperasikan komputer dan hanya sebatas
mengoperasikan
·
Administrator
Adalah orang yang mengatur sistem, data, administratif
lainnya dalam komputer
2. Pengertian dan Fungsi Internet
INTERNET (INTERNATIONAL NETWORKING)
Internet adalah sekumpulan komputer yang saling
berhubungan satu sama lain melalui berbagai macam media. Internet merupakan
sebuah perpustakaan besar yang di dalamnya terdapat jutaan, bahkan milyaran
informasi / data yang dapat berupa text, grafik, audio maupun animasi dan
lain-lain. Agar tersambung ke jaringan internet,
pengguna harus menggunakan layanan khusus ISP (Internet Service Provider). Aplikasi internet yang banyak digunakan
antara lain surat elektronik (e-mail), dan jaringan jagad raya (world
wide web)
Internet pertama kali muncul sekitar 20 tahun yang
lalu. Beberapa tahun ini internet semakin meluas sebagai
dampak dari semakin meluasnya informasi. Hal ini adalah potensi yang dapat digunakan untuk para mahasiswa untuk
mencari informasi yang mereka inginkan. Informasi ini disediakan oleh
situs-situs pribadi, universitas, perusahaan, dan lembaga lainnya
MANFAAT INTERNET
·
Gudang Informasi
·
E-Commerce
·
Berita-Berita Up To Date
·
Perpustakaan
·
Pendidikan
·
Dll.
MENCARI INFORMASI
Untuk Mempermudah pencarian yang ada di internet
sebaiknya menggunakan fasilitas search engine yang ada di internet. Terdapat sejumlah mesin pencari
internet yang memyediakan cara mudah dan cepat untuk mencari data pada halaman
web untuk kata-kata kunci tertentu. Alamat situs yang biasa digunakan adalah:
·
Exite
http://www.exite.co.uk/
·
Google
http://www.google.com/
·
WebCrawler
http://www.webcrawler.com/
·
Yahoo!
http://www.yahoo.com/
SOFTWARE GRATIS
Internet adalah tempat yang penuh untuk mendapatkan
kualitas software gratis yang baik untuk komputer anda. Contoh,
·
Dsb.
JURNAL ONLINE
Sekarang banyak jurnalis yang mepublikasikan artikel
mereka di internet sama baiknya dalam bentuk tulisan. Untuk mengakses via elektronik artikel, anda harus membayar untuk jurnal
tersebut. Dalam beberapa kasus anda dapat mengakses situs dari institusi yang
diakui untuk berlangganan. Beberapa jurnal tidak dimasukan kedalam
artikel versi elektronik di dalam website mereka, tetapi kita dapan
mendapatkannya di situs khusus database. Sebagai contoh beberapa jurnal dapat kita
dapatkan dari fasilitas jurnal, antara
lain:
·
(http://www.bids.ac.uk/journal/browser/a/es)
situs ini dikelola oleh Bath
Information Data Service (BIDS)
KEGUNAAN LAIN INTERNET
Terdapat beberapa kegunaan lain internet. Sebagai contoh:
·
Banyak universitas menawarkan tutorial
secara online dalam beberapa mata kuliah, termasuk catatan yang dapat kita
download.
·
Lembaga pendanaan mengelola situs mereka
sendiri, yang didalamnya terdapat keuntungan pendanaan yang mereka tawarkan.
·
Pengenalan untuk statistik (sebagai contoh
StatSoft’ Electronic Statistics Texbook pada
http://www.ststsoft.com/texbook/stat home.html ) yang menyediakan teknik untuk
menganalisis data.
JOB OPPRTUNITIES
Ada berbagai website yang menyediakan lowongan
pekerjaan, yaitu :
Yang memungkinkan kita mencari pekerjaan di universitas UK
Yang memungkinkan kita mencari lowongan pekerjaan dai UK, juga
menyediakan informasi karir dan juga
menyediakan jaringan untuk situs lain.
Menyediakan data lowongan pekerjan. Tetapi situs ini
mengharuskan mendaftar terlebih dahulu
sebelum mengakses (pendaftaran Gratis)
·
Monster.co.ukhttp://www.monster.co.uk/
Menyediakan informasi lowongan
pekerjaan dari seluruh dunia. Dan anda dapat mendapatkan data yang detil
tentang pekerjaan yang dikirim langsung ke e-mail anda.
PERTEMUAN
IV : KOMPUTER DI PEMERINTAHAN
KECENDERUNGAN TEKNOLOGI
·
Traditional & Future model
TERMINOLOGY: E-GOVERNMENT
·
Bring the public services to the web and
mobile application
·
Penggunaan teknologi informasi oleh
pemerintah untuk pertukaran informasi dengan stakeholder yang terkait.
KARAKTERISTIK E-GOVERNMENT
Merupakan suatu
mekanisme baru (modern) antara pemerintah dg masyarakat
dan kalangan lain yg berkepentingan (stakeholder), Melibatkan penggunaan TI
(terutama Internet), Memperbaiki mutu (kualitas) pelayanan yg selama ini
berjalan.
PEMICU UTAMA E-GOVERNMENT
Era Globalisasi yg Datang Lebih Cepat
Isu Hukum, HAM, pasar terbuka, Korupsi hrs
direspon cepat agar tdk diasingkan -> reposisi gov dari local oriented
service ke global oriented service.
Kemajuan TI yang sangat cepat
Meningkatnya kualitas kehidupan masyarakat
KEUNTUNGAN E-GOVERNMENT
Melayani masyarakat secara elektronik:
24 jam sehari,7 hari seminggu,Kapan pun,Dari manapun
Online
Melayani masyarakat lebih cepat, efisien, transparan, dan responsif
CONTOH PELAYANAN
·
Pembayaran pajak
·
Pelaporan pindah alamat
·
Pelaporan kelahiran
·
Pendaftaran pernikahan
·
Motor vehicle registration
·
Informasi pelayanan kesehatan
·
Pendaftaran perusahaan
·
Informasi peluang investasi
·
Perpanjang SIM
·
Mencari dan melamar kerja
2 ASPEK UTAMA JENIS PELAYANAN E-GOVERNMENT
·
Aspek Kompleksitas
-> seberapa rumit anatomi
sebuah aplikasi Egov yg ingin dibangun.
·
Aspek Manfaat
-> seberapa besar manfaat yg
dirasakan penggunanya.
E-GOVERNMENT DI INDONESIA
E-Government di
Indonesia sudah dicanangkan sejak tahun 2003, tetapi sampai hari ini hasilnya
masih belum menggembirakan Tuntutan akan penyelenggaraan pemerintahan yang
efektif, efisien, dan akuntabel semakin tinggi à bagaimana
teknologi informasi (TI) bisa membantu ? Munculnya kendala-kendala implementasi
e-government.
MITOS DAN KENYATAAN E-GOVERNMENT DI INDONESIA (1)
Mitos:
e-government = situs web pemerintah
Kenyataan:
Membangun situs web pemerintah adalah usaha untuk membangun interaksi
antara pemerintah dengan masyarakat & dunia usaha à sebagian (kecil) dari cakupan e-government
MITOS DAN KENYATAAN E-GOVERNMENT DI INDONESIA (2)
Mitos:
e-government = pengembangan sistem-sistem
informasi
· Kenyataan:
Sistem-sistem informasi penting untuk pengelolaan data dan informasi
Pengembangan sistem-sistem informasi terkait dengan sistem dan proses
birokrasi à keduanya perlu diselaraskan
MITOS DAN KENYATAAN E-GOVERNMENT DI INDONESIA (3)
·
Mitos:
pengembangan e-gov dapat dilakukan secara bertahap
· Kenyataan:
Mitos tersebut benar, dengan catatan pengembangan
e-gov perlu perencanaan dan desain yang matang
· Kesesuaian visi, misi, dan tujuan e-gov dengan visi, misi, dan tujuan
penyelenggaraan pemerintahan
·
Penyelarasan dengan sistem dan proses
birokrasi
·
Strategi yang pas
· Kebutuhan sumber daya (SDM, finansial)
MITOS DAN KENYATAAN E-GOVERNMENT DI INDONESIA (4)
·
Mitos:
yang diperlukan adalah sistem-sistem informasi yang
terdapat di berbagai dinas dan unit untuk mendukung pengambilan keputusan
dan/atau pelayanan publik
·
Kenyataan:
Sistem-sistem informasi bekerja tergantung kualitas
data
Sistem dan proses birokrasi sering memerlukan data/
informasi yang berasal dari sumber-sumber yang berbeda à perlu integrasi data/informasi
MITOS DAN KENYATAAN E-GOVERNMENT DI INDONESIA (5)
·
Mitos:
pengembangan e-government hanya memerlukan SDM bidang
TI saja
·
Kenyataan:
Banyak urusan pengembangan e-gov yang tidak bisa
diselesaikan oleh SDM teknis TI (mis: menentukan strategi dan penahapan
pengembangan e-gov)
Pengembangan e-gov menyangkut berbagai bidang selain
TI (interdisipliner)
MITOS DAN KENYATAAN E-GOVERNMENT DI INDONESIA (6)
·
Mitos:
e-government dapat dikembangkan secara bottom-up (dari
bawah ke atas)
·
Kenyataan:
Jika dilakukan secara bottom-up, semakin ke atas akan
semakin sulit untuk mengintegrasikan hasil-hasilnya
Pengembangan e-government lebih baik dilakukan secara
top-down
·
Ide, konsep, dan inisiatif berasal dari
pimpinan
·
Perlu kepemimpinan yang tepat
MITOS DAN KENYATAAN E-GOVERNMENT DI INDONESIA (7)
·
Mitos:
e-government itu mahal, sehingga belum menjadi
prioritas
·
Kenyataan:
Pengadaan sistem komputerisasi dan penyelarasan dengan
proses birokrasi memang mahal, tetapi jika berhasil, ada banyak keuntungan dan multiplier
effect yang bisa diperoleh
Keputusan pengembangan e-gov memerlukan visi dan
strategi yang tepat à kepemimpinan TI (IT leadership)
Temuan Level 1: Information
·
Semua website sudah melewatii level pertama yakni hanya mempublikasikan informasi
seputar profil instansi tersebut, dan kebanyakan terdiri dari menu utama: (1)
profil (2) visi dan misi, (3) prosedur pelayanan publik, dan (4) berita seputar
instansi yang bersangkutan
·
Sumber berita sebagian besar bukan dari
instansi tersebut tapi hanya mengambil dari media lain. Berita yang ditampilkan
juga tidak selamanya ter-update dengan baik karena ada website yang menyajikan
berita yang sudah kadaluwarsa.
·
Sekedar kliping
·
Hanya kliping
Temuan Level 2: Interaksi
·
Website yang dianalisis semuanya masih dalam
level interaksi.
·
Aplikasi fasilitas interaksi yang
disediakan antara lain:
Buku tamu,
Forum,
Chatting,
Link kontak
Polling
·
Buku tamu
·
Hanya menampilkan keluhan masyarakat tanpa ada
respon dari pejabat atau staf birokrasi terkait ataupun dari admin website.
·
Bahkan ada buku tamu yang hanya ditujukan
kepada admin hanya bersifat interaksi satu arah.
·
Hampir semua website sangat lambat dalam
menanggapi komenter pengunjung, bahkan banyak yang belum ada jawaban
·
Contoh buku tamu
·
Tidak tuntas
·
Forum Diskusi
·
Forum diskusi juga masih banyak yang kosong
tidak ada aktivitas.
·
Beberapa website baru membuat topik diskusi
namun sama sekali tidak ada aktivitas.
·
Chatting
·
Sebagian besar hanya hanya untuk chat antar
user, bukan chat dengan pejabat atau staf birokrasi terkait berkaitan dengan
pelayanan publik.
·
Polling
·
Belum dapat dimanfaatkan untuk menjaring
aspirasi masyarakat terhadap isu daerah yang bersangkutan sebagai bagian dari
proses pengambilan keputusan pemerintah daerah.
·
Tindak lanjut dari polling juga tidak
diinformasikan kepada publik.
·
Banyak pula polling diadakan hanya untuk
menggali aspirasi tentang tampilan website, yang tentunya ditujukan untuk admin
website bukan untuk peningkatan pelayanan publik.
·
Contoh Polling
Temuan Level 3: Transaksi
· Tidak ada satu pun yang termasuk level ketiga yakni level transaksi untuk
pelayanan publik.
· Ada beberapa kabupaten/kota yang sudah menyediakan menu Layanan Publik,
tapi masih berifat informatif saja, sekedar menampilkan persyaratan dan
prosedur layanan.
· E-Procurement lebih banyak untuk publish dan download form
Temuan Level 4: Integrasi
Belum ada
Masih banyak tantangan dan hambatan
So…Peluang dan tantangannya?
TANTANGAN….
Setiap instansi sudah punya website
Hambatan
Manusia
Hardware dan infrastruktur
Organisasi
Perlu revitalisasi website diiringi perubahan budaya
PELUANG…
·
Disahkannya Undang-undang tentang Informasi
dan Transaksi Elektronik (UU ITE)
·
Pemerintah juga sudah mengeluarkan statemen
yang akan menurunkan tarif Internet sampai 40%
·
Semakin memberikan peluang yang lebih besar
bagi penerapan e-government untuk masa yang akan datang
PERTEMUAN
V : KOMPUTER DI DUNIA PENDIDIKAN
TEKNOLOGI E-LEARNING
INTERNET UNTUK PEMBELAJARAN
E-Learning
E-learning adalah sebuah proses pembelajaran yang
berbasis elektronik. Salah satu media yang digunakan adalah jaringan komputer.
Dengan dikembangkannya di jaringan komputer
memungkinkan untuk dikembangkan dalam bentuk berbasis web, sehingga kemudian
dikembangkan ke jaringan komputer yang lebih luas yaitu internet, inilah
makanya system e-learning dengan menggunakan internet disebut juga internet
enabled learning.
Manfaat E-Learning
·
Pembelajaran dari mana dan kapan saja.
·
Bertambahnya Interaksi pembelajaran antara
peserta didik dengan guru atau instruktur.
·
Menjangkau peserta didik dalam cakupan yang
luas.
·
Mempermudah penyempurnaan dan penyimpanan
materi pembelajaran.
Manfaat Dari Dua Sudut Pandang
·
Bagi peserta didik
·
Bagi pengajar
·
Manfaat Bagi Siswa
·
Dengan kegiatan e-Learning dimungkinkan
berkembangnya fleksibilitas belajar yang tinggi. Artinya, kita dapat mengakses
bahan-bahan belajar setiap saat dan berulang-ulang.
Manfaat Bagi Pengajar
·
Dengan
adanya kegiatan e-Learning manfaat yang diperoleh guru/dosen antara lain adalah
bahwa guru/dosen/ instruktur akan lebih mudah melakukan pembaruan materi maupun
model pengajaran sesuai dengan tuntutan perkembangan keilmuan yang terjadi.
·
Juga dapat dengan efisien mengontrol
kegiatan belajar siswanya.
·
Keuntungan E-Learning
·
Menghemat waktu proses belajar mengajar
·
Mengurangi biaya perjalanan
·
Menghemat biaya pendidikan secara
keseluruhan (infrastruktur, peralatan, buku-buku)
·
Menjangkau wilayah geografis yang lebih
luas
·
Melatih pembelajar lebih mandiri dalam
mendapatkan ilmu pengetahuan
Kekurangan E-Learning
·
Butuh usaha lebih dalam mempersiapkan
materi pembelajaran
·
Siswa perlu selalu dimotivasikan dan
diorganisasikan
Metode pembelajaran e-learning memiliki 3 kunci penting:
Faktor yang Perlu Diperhatikan
Tugas Pengajar
•
Menyusun bahan belajar
•
Mengemas menjadi bahan belajar on-line
•
Berkomunikasi dengan siswa
•
Memberi tugas
•
Mendorong siswa untuk saling berkomunikasi
•
Menyediakan waktu menjawab pertanyaan
•
Mendorong siswa aktif berdiskusi
Pro Dan Kontra Terhadap E-Learning
Pengkritik e-Learning mengatakan bahwa “di samping daerah jangkauan
kegiatan e-Learning yang terbatas (sesuai dengan ketersediaan infrastruktur),
frekuensi kontak secara langsung antarsesama siswa maupun antara siswa dengan
nara sumber sangat minim, demikian juga dengan peluang siswa yang terbatas
untuk bersosialisasi (Wildavsky, 2001).
Terhadap kritik ini, lingkungan pembelajaran elektronik dapat
membantu membangun/mengembangkan “rasa bermasyarakat” di kalangan peserta didik
sekalipun mereka terpisah jauh satu sama lain.
E-LEARNING >< TATAP MUKA
Elemen penting E-Learning
1.
Informasi tentang unit-unit terkait dalam
proses belajar mengajar / transfer
knowledge :
Tujuan dan sasaran
Silabus
Metode pengajaran
Jadwal
Exercise
Jadwal Ujian
Daftar referensi atau bahan bacaan
2.
Kemudahan akses ke sumber referensi
Diktat
Bahan presentasi
Contoh ujian yang lalu
FAQ (frequently asked questions)
Sumber-sumber referensi untuk
pengerjaan tugas
Situs-situs bermanfaaat
Artikel-artikel dalam jurnal online
3. Komunikasi dalam ruangan
Forum diskusi online
Mailing list diskusi
Papan pengumuman yang menyediakan
informasi (perubahan jadwal,informasi tugas dan deadline-nya)
4. Penilaian
Kuis
Latihan
Tugas
Ujian
Moodle
Moodle : Course Management System (CMS) - Tempat
Belajar Dinamis dengan Menggunakan Model Berorientasi Objek. Course Management
System yaitu suatu paket software yang didesain untuk membantu pendidik dalam
membuat suatu kursus online yang berkualitas dengan mudah tanpa membangun dari
awal, CMS yang dimaksud adalah paket software dengan nama Moodle.
KEUNGGULAN MEMBANGUN E-LEARNING DENGAN MOODLE
Sederhana,efisien, ringan dan kompatibel dengan banyak browser
Mudah cara instalasinya serta mendukung banyak bahasa termasuk Indonesia
Tersedianya manajemen situs untuk pengaturan situs keseluruhan, mengubah
theme, menambah module dan sebagainya.
Tersedianya manajemen pengguna
Manajemen kursus, penambahan jenis kursus, pengurangan atau pengubahan
kursus
Modul Chat, modul pemilihan (polling), modul forum, modul untuk jurnal,
modul untuk kuis, modul untuk survey dan workshop serta masih banyak yang
lainnya
Free dan opensource software
Contoh e-learning
Bagaimana penyelenggaraan
e-Learning di UI?
Manajemen
MANAJEMEN
Manajemen
Technology
Resource Support
Evaluation
EDOM Online (student feedback)
EDOM e-Learning
UTS & UAS (harus di kelas/tatap muka)
Quiz (online dan/atau di kelas)
CATATAN:
EDOM (Evaluasi Dosen Oleh Mahasiswa)
CATATAN:
Ø Teknologi e-Learning sudah tersedia
Ø Lambatnya e-Learning bukan masalah teknologi, melainkan masalah kultural
Bukan kultur membaca
Kurang rasa berbagi
Ø Janganlupa: Masih dibutuhkan pertemuan fisik
E-EDUCATION
Globalisasi telah memicu kecenderungan pergeseran dalam dunia pendidikan
dari pendidikan tatap muka yang konvensional ke arah pendidikan yang lebih
terbuka.
Dampak pengaruh globalisasi, pendidikan masa mendatang akan lebih
bersifat terbuka dan dua arah, beragam, multidisipliner, serta terkait pada
produktivitas kerja.
Alisjahbana I. (1966) mengemukakan bahwa pendekatan pendidikan dan
pelatihan nantinya akan bersifat “Saat itu juga (Just on Time)?, Teknik
pengajaran baru akan bersifat dua arah.
Romiszowski & Mason (1996) memprediksi penggunaan “Computer-based
Multimedia Communication (CMC).
KECENDERUNGAN DUNIA PENDIDIKAN DI INDONESIA MASA DATANG
Berkembangnya pendidikan terbuka belajar jarak jauh (Distance
Learning).
Sharing resource bersama antar lembaga pendidikan / latihan dalam sebuah
jaringan
Perpustakaan & instrumen pendidikan lainnya (guru, laboratorium)
berubah fungsi menjadi sumber informasi.
Penggunaan perangkat teknologi informasi interaktif, seperti CD-ROM
Multimedia, dalam pendidikan secara bertahap menggantikan TV dan Video.
PPERTEMUAN VI : KOMPUTER DAN PENDIDIKAN
Aplikasi Non Pengajaran cont.
¯ CAT (Computer Assisted Testing)
¯ Ujian berbantuan komputer
¯ Sebagai pengganti kertas ujian
¯ Tanya jawab interaktif
¯ CAG (Computer Assisted Guidance)
¯ Pengarahan berbantuan komputer membantu user dalam pengambilan
keputusan.
¯ Contoh : Penggunaan Internet
Aplikasi Non Pengajaran cont.
¯ CMI (Computer Managed Instruction)
¯ Belajar dengan dikelola komputer
¯ Contoh : perencanaan kuliah, belajar, ujian.
¯ Komputer langsung memantau kegiatan dan prestasi mahasiswa.
Aplikasi Pengajaran cont.
¯ CAI (Computer Assisted Instruction)
¯ Jenis Aplikasi CAI :
¯ Latih dan Praktek (Drill and Practice)
Menguji tingkat
pengetahuan siswa.
¯ Penjelasan (tutorial)
Untuk materi ajaran baru,
siswa dapat berinteraksi dengan komputer.
¯ Simulasi
Digunakan untuk mengkaji
permasalahan yang rumit.
¯ Pemainan (game)
Agar bisa mendapat
pengetahuan dengan santai.
n Sistem CAI – PLATO cont.
¯ Dibuat di Illinois Univ. & Central Data Corp.
¯ Tujuan : memotong jalur
pendidikan formal dan langsung belajar di rumah berupa latih, praktek,
penjelasan dan simulasi.
¯ Menggunakan bahasa pemrograman TUTOR untuk : bhs prancis, Jerman,
spanyol & Aritmatika dasar serta Fisika u/: SLTA, pelatihan pegawai baru di
UNITED AIRLINES
¯ Digunakan di IBM, Apple II
plus, ATARI 800 dan Texas instrument TI 99/4A
n Sistem CAI – PLATO cont.
¯ Rancangan PLATO :
¯ Terdiri dari satu komputer besar CDC dihubungkan ke terminal-terminal jarak jauh.
¯ Jalur komunikasi : satelit, kawat khusus & telepon.
¯ terminalnya memiliki kemampuan touch sensitive dan keyboard,
optical scanner, unit pencetak.
¯ melayani sampai dengan 32 lokasi berbeda, masing-masing 32 terminal
¯ Kelebihan : dapat memantau perkembangan belajar siswa dan mendorong
siswa belajar lebih cepat
n Sistem CAI – TICCIT cont.
¯ Dikembangkan di perusahaan MITRE
¯ Ciri Khas
¯ Dirancang agar semua aplikasi perangkat lunak dapat diterapkan
terpadu.
¯ Tidak dirancang untuk latih & praktek tapi lebih ke bentuk
penjelasan.
¯ Memungkinkan pemakai lebih berinisitaif dibandingkan CAI lainnya.
¯ Rancangan TICCIT
¯ mampu melayani sampai 128 unit belajar
n Sistem CAI – TICCIT cont.
¯ tiap unit terdiri dari televisi berwarna, keyboard khusus (15
tombol), earphone, tempat belajar, buku catatan.
¯ Kawasan materi ajaran meliputi : bhs prancis, inggris, spanyol,
linguistik, logika simbolis, latihan petugas penerbangan, ilmu kelautan,
keperawatan dan elektronik
¯ 3 jenis informasi TICCIT :
¯ Aturan, contoh, latihan.
Metode Pengajaran Baru – Metode Logo cont.
¯ Menggabungkan 3 bidang ilmu : Kecerdasan buatan, psikologi &
Ilmu komputer.
¯ Dikembangkan oleh Seymour Papert dan partner.
¯ Tujuan pengembangan :
¯ Membuat berbagai model metode belajar.
¯ Berinteraksi dengan model untuk memperbaiki hasil yang sudah
dicapai.
¯ Mengembangkan cara untuk meningkatkan perasaan ingin belajar
Metode Pengajaran Baru – Metode Logo cont.
¯ Metode pengajaran LOGO
¯ Dibantu & mencari jalan sendiri.
¯ Kelebihan : kemampuan bertanya jawab secara lansung.
¯ Fasilitas yang terkenal : grafika kura-kura (turtle graphic) yaitu
suatu lambang berbentuk segitiga di layar.
Metode Pengajaran Baru – Metode Small Talk-80 cont.
¯ Menggunakan jaringan komputer (tiap komputer disebut OBJECT).
¯ Kelebihan : fasilitas grafis berkemampuan tinggi dan siap pakai.
¯ Pemakai tidak perlu mengerti aspek teknis komputer, cukup
pengetahuan dasar logika sehingga komputer mengarahkan mereka dengan cara yang
mudah dimengerti.
PERTEMUAN VII : KOMPUTER DI BIDANG SENI
PENDAHULUAN
•
Banyak bidang disiplin ilmu kesenian telah
menggunakan teknologi digital dan komputer, sehingga garis batas antara hasil
karya seni tradisional/lama dan hasil olahan media dengan menggunakan komputer
menjadi sulit untuk dibedakan.
•
Sebagai contoh, banyak pelukis sekarang
telah menggabungkan cara melukis tradisional dengan cara seni
algoritmis/berulang menggunakan teknik pemrosesan gambar digital atau penyuntingan gambar digital.
SENI COMPUTER
Seni komputer (computer art) adalah jenis seni
yang menggunakan komputer untuk membuat dan menampilkan suatu hasil
karya seni tertentu.
•
Jenis kesenian kontemporer ini meliputi seni yang berkaitan dengan gambar (image), suara, animasi, video, video game, web site, pertunjukan atau pameran foto
(gallery).
Seni komputer diperkenalkan pertama kali pada tahun
1963 oleh Joan Shogren dari San Jose State University yang
menulis program berdasarkan prinsip kesenian.
•
Hasil karyanya ini kemudian dipamerkan
sebagai seni komputer pertama di sebuah kota San Jose, California pada tanggal
6 Mei 1963.
SENI TRADISIONAL
•
“Seni tradisional adalah unsur kesenian
yang menjadi bagian hidup masyarakat dalam suatu kaum/puak/suku/bangsa
tertentu. Seni tradisional yang ada di suatudaerah berbeda dengan yang ada di
daerah lain, meski pun tidak menutup kemungkinan adanya seni tradisional yang mirip
antara dua daerah yang berdekatan.”
CIRINYA
•
Penciptaannya selalu berdasarkan pada
filosofi sebuah aktivitas dalam suatu budaya, bisa berupa aktivitas religius
maupun seremonial. Terikat dengan pakem-pakem tertentu.
•
Contoh : Wayang kulit, wayang golek, wayang
beber, ornamen pada rumah-rumah tradisional ditiap daerah, batik, songket, dan
lain-lain.
SENI RUPA MODERN
•
Seni rupa modern adalah seni rupayang tidak
terbatas pada kebudayaan suatu adat atau daerah, namun tetap berdasarkan sebuah
filosofi dan aliran-aliran seni rupa.
CIRINYA
•
Konsep penciptaannya tetap berbasis pada
sebuah filosofi, tetapi jangkauan penjabaran visualisasinya tidak
terbatas. Tidak terikat pada pakem-pakem tertentu.
•
Contoh : Lukisan-lukisan karya Raden Saleh Syarif
Bustaman, Basuki Abdullah, dan pelukis eramodern lainnya
SENI KONTEMPORER
•
seni kontemporer adalah seni yang tidak terikat oleh
aturan-aturan zaman dulu dan berkembang sesuai zaman sekarang.
•
Contoh, lukisan kontemporer adalah karya lukisan yang tidak lagi
terikat pada Rennaissance. Begitu pula dengan tarian, lebih kreatif
dan modern.
CIRINYA
•
Tidak terikat oleh aturan-aturan zaman dulu
dan berkembang sesuai zaman.
•
Tidak adanya sekat antara berbagai disiplin
seni, alias meleburnya batas-batas antara seni lukis, patung, grafis, kriya,
teater, tari,musik, hingga aksi politik tertentu.
•
Contoh: Karya-karya happening art,
karya-karya Christo dan berbagai karya enviromental art.
Perkembangan seni kontemporer Indonesia
•
Konsep modernisasi telah merambah semua
bidang seni ke arah kontemporer ini.
•
Seni tari tradisional mulai tersisih dari acara-acara televisi dan hanya ada di acara yang bersifat upacara atau seremonial saja.
Perkembangan seni kontemporer Indonesia
•
Lukisan kontemporer semakin melejit seiring dengan
meningkatnya konsep hunian minimalis, terutama di kota-kota besar.
•
Menurut seniman lukis kontemporer Saptoadi Nugroho dari galeri Tujuh Bintang Art Space Yogyakarta, "Lukisan kontemporer semakin
diminati seiring dengan merebaknya konsep perumahan minimalis terutama di
kota-kota besar. Akan sulit diterima bila kita memasang lukisan pemandangan,
misalnya sedangkan interior ruangannya berkonsep modern."
•
Contoh lukisan yang diciptakan dengan
komputer
•
Keuntungan Membuat Gambar dengan
Menggunakan Komputer
1.
Tidak dibutuhkan ruang yang besar untuk
meja gambar.
2.
Tidak menimbulkan sampah kertas karena
kesalahan dapat di perbaiki di layar komputer.
3.
Dapat diciptakan gambar yang sangat sulit
di buat manusia. Dalam proses ini manusia sebagai Brainware diharapkan memiliki
kemampuan untuk operasional misainya: Resizing an image, Cropping an image,
Capturing an image, Adding text, Using Paint/Draw functions,dsb.
ANIMASI
•
Animasi, atau lebih akrab disebut dengan
film animasi, adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan
gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak.
•
Dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat
mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi.
•
Wayang kulit merupakan salah satu bentuk animasi tertua
di dunia. Bahkan ketika teknologi elektronik dan komputer belum diketemukan,
pertunjukan wayang kulit telah memenuhi semua elemen animasi seperti layar,
gambar bergerak, dialog dan ilustrasi musik.
•
Contoh film animasi
•
Computer game
•
Permainan komputer telah berevolusi dari
sistem grafis sederhana sampai menjadi kompleks dan mutakhir.
•
Contoh game
•
Contoh game
•
Grafika komputer
Grafika komputer (Computer graphics) adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan
manipulasi gambar (visual) secara digital.
•
Bentuk sederhana dari grafika komputer
adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition).
•
Bagian dari grafika komputer meliputi:
•
Contoh grafika komputer
MULTIMEDIA
•
Multimedia
adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara,
gambar, animasi dan video dengan alat bantu dan koneksi (link), sehingga
pengguna dapat berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.
•
Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia
juga diadopsi oleh dunia Game.
•
Multimedia
•
Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media
pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri.
•
Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil
perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan.
•
Multimedia
•
Pada awalnya multimedia hanya mencakup
media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak
video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran
(suara).
•
Dalam perkembangannya multimedia mencakup
juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsumsi indra penciuman.
•
Bau mulai menjadi bagian dari multimedia
sejak ditemukan teknologi reproduksi bau melalui telekomunikasi.
•
Dengan perangkat input pendeteksi bau, seorang operator dapat mengirimkan hasil digitizing bau
tersebut melalui internet.
•
Pada komputer penerima harus tersedia
perangkat output berupa mesin reproduksi bau.
•
Mesin reproduksi bau ini mencampurkan
berbagai jenis bahan bau yang setelah dicampur menghasilkan output berupa bau
yang mirip dengan data yang dikirim dari internet.Output bukan berupa cetakan
melainkan aroma.
Komputer dan Arsitektur
•
Software yang digunakan, misal :
o
AutoCad
•
Membuat design Blueprint
•
Detail perhitungan konstruksi
•
Design perspektif 4 dimensi
•
Komputer dan Seni Musik
•
Music Arranger
o
Menggunakan OS Macintosh
o
Kabel Midi
o
Mixer
•
Software : Pro-tools, Sonar 3, Nuendo,
Cubase.
•
Format Lagu Digital
o
Kompresi yaitu pemampatan data audio atau
sejenisnya menjadi jauh lebih kecil.
•
Ripping
o
mengkonversi CD audio ke dalam format lain,
umumnya MP3
Sekian dari saya, semoga bermamfaat bagi kita semua,,
untuk download silahkan klik DI SINI
Terima Kasih.....
0 komentar:
Post a Comment