Berikut saya posting materi komputer masyarakat lengkap, silahkan sobar baca:
PERTEMUAN II : KOMPUTER DAN INTERNET
PENDAHULUAN
Pada abad ke 21, komputer menjadi suatu
media yang sangat konvensional di dunia, terlebih dengan adanya teknologi lain
yang telah ditanamkan di dalamnya yaitu jaringan Internet.Jaringan Internet
adalah jaringan komputer yang mampu menghubungkan komputer di seluruh dunia
sehingga informasi, dalam berbagai jenis dan bentuk, dapat dikomunikasikan
antar belahan dunia secara instan dan global.Perkembangan teknologi internet,
telah mengubah pola interaksi masyarakat, yaitu; interaksi bisnis, ekonomi,
sosial, dan budaya.Internet telah memberikan kontribusi besar bagi masyarakat,
perusahaan/industri maupun pemerintah. Hadirnya Internet telah menunjang
efektifitas dan efisiensi operasional perusahaan, terutama peranannya sebagai
sarana komunikasi, publikasi, serta sarana untuk mendapatkan berbagai informasi
yang dibutuhkan.
1.
Pengertian dan Fungsi Komputer
KOMPUTER
Komputer adalah mesin yang dirancang khusus untuk memanipulasi informasi
yang diberi kode, mesin elektronik yang otomatis melakukan pekerjaan dan
perhitungan sederhana dan rumit.
Satu unit komputer terdiri dari empat komponen dasar: input, prosesor,
penyimpan data, dan output.
PERALATAN
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI, DIANTARANYA:
·
Komputer
·
Telepon
·
Handphone
·
PDA (Personal Digital Assistant)
·
Televisi
·
Radio
Beberapa peralatan teknologi informasi
dan komunikasi dapat saling melengkapi dalam penggunaannya. Kemampuan peralatan
teknologi informasi yang dapat digunakan pada berbagai peralatan teknologi informasi
dan komunikasi lainnya disebut dengan KONVERGENSI.Dalam teknologi yang
konvergensi ini, jaringan internet, handphone, telepon, komputer, PDA dapat
saling dihubungkan untuk mengakses suatu informasi.Teknologi handphone yang
dilengkapi dengan Bluetooth dan sinar Infra Red (IR) dapat dihubungkan pada
komputer atau notebook (laptop), sehingga memudahkan kita untuk mencari
informasi, berkomunikasi melalui internet di mana saja kita berada.
FUNGSI
KOMPUTER
Komputer
sebagai peralatan TIK memiliki beberapa fungsi yaitu sebagai media :
·
Informasi
·
Komunikasi
·
Transaksi
·
Hiburan
Komputer bekerja dengan aturan-aturan
tertentu yang membutuhkan program sebagai perangkat lunaknya dan brainware
sebagai pengendalinya (operatornya).Proses kerja komputer mengalami suatu
siklus, yaitu input – proses – output secara berulang.Input yang
diproses oleh komputer yang kemudian dikeluarkan menjadi suatu informasi.Proses
kerja komputer sebagai media komunikasi didukung oleh beberapa peralatan
tambahan (periferal) yaitu :
·
MODEM (Modulator-Demodulator).Modem
dipasang pada komputer, kemudian untuk dapat mengakses internet kita harus
mendaftarkannya pada ISP (Internet Service Provider).
·
ISP adalah penyedia jasa layanan akses
internet, diantaranya : Indosatnet, telkomnet, Wasantaranet, dsb.
ELEMEN
SISTEM KOMPUTER
- HARDWARE
Yaitu peralatan komputer yang secara fisik terlihat dan bisa dijamah.
Hardware merupakan peralatan penting
agar komputer dapat berfungsi.
- SOFTWARE
Yaitu : Program yang berisi instruksi / perintah untuk melakukan
pengolahan data. Merupakan satu set instruksi komputer yang digunakan untuk
memanipulasi data.
- BRAINWARE
Yaitu : manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem komputer.
Secanggih apapun komputer tanpa brainware, komputer itu tidak akan berarti.
ADA 2
MACAM SOFTWARE
- Operating System
Adalah program untuk menjalankan komputer dari start awal, misal:
·
DOS
·
Windows
·
LINUX
- Program Aplikasi
Adalah program untuk menjalankan suatu aplikasi tertentu, misal:
·
Microsoft Word :
untuk mengolah kata
·
Microsoft Excel
: untuk mengolah data
·
Internet explorer : untuk browsing, email, chating, dll
ADA 2
MACAM BRAINWARE
·
User
adalah
orang yang mampu mengoperasikan komputer dan hanya sebatas mengoperasikan
- Administrator
Adalah orang yang mengatur sistem, data, administratif lainnya dalam
komputer
2.
Pengertian dan Fungsi Internet
INTERNET
(INTERNATIONAL NETWORKING)
Internet adalah sekumpulan komputer yang saling berhubungan satu sama
lain melalui berbagai macam media. Internet merupakan sebuah perpustakaan besar
yang di dalamnya terdapat jutaan, bahkan milyaran informasi / data yang dapat
berupa text, grafik, audio maupun animasi dan lain-lain.Agar tersambung ke
jaringan internet, pengguna harus menggunakan layanan khusus ISP (Internet Service Provider).Aplikasi internet yang banyak
digunakan antara lain surat elektronik (e-mail), dan jaringan jagad raya
(world wide web)
Internet pertama kali muncul sekitar 20 tahun yang lalu.Beberapa tahun ini internet semakin
meluas sebagai dampak dari semakin meluasnya informasi.Hal ini adalah potensi
yang dapat digunakan untuk para mahasiswa untuk mencari informasi yang mereka
inginkan.Informasi ini disediakan oleh situs-situs pribadi, universitas,
perusahaan, dan lembaga lainnya
MANFAAT
INTERNET
·
Gudang Informasi
·
E-Commerce
·
Berita-Berita Up To Date
·
Perpustakaan
·
Pendidikan
·
Dll.
MENCARI
INFORMASI
Untuk Mempermudah pencarian yang ada di
internet sebaiknya menggunakan fasilitas search engine yang ada di internet.Terdapat sejumlah mesin pencari internet yang
memyediakan cara mudah dan cepat untuk mencari data pada halaman web untuk
kata-kata kunci tertentu.Alamat situs yang biasa digunakan adalah:
·
Exitehttp://www.exite.co.uk/
·
Googlehttp://www.google.com/
·
WebCrawlerhttp://www.webcrawler.com/
·
Yahoo!http://www.yahoo.com/
SOFTWARE
GRATIS
Internet adalah tempat yang penuh untuk mendapatkan kualitas software
gratis yang baik untuk komputer anda.Contoh,
·
Dsb.
JURNAL
ONLINE
Sekarang banyak jurnalis yang
mepublikasikan artikel mereka di internet sama baiknya dalam bentuk tulisan.Untuk
mengakses via elektronik artikel, anda harus membayar untuk jurnal
tersebut.Dalam beberapa kasus anda dapat mengakses situs dari institusi yang
diakui untuk berlangganan.Beberapa jurnal tidak dimasukan kedalam artikel versi
elektronik di dalam website mereka, tetapi kita dapan mendapatkannya di
situs khusus database. Sebagai contoh beberapa jurnal dapat
kita dapatkan dari fasilitas jurnal,
antara lain:
·
(http://www.bids.ac.uk/journal/browser/a/es)
situs ini dikelola oleh Bath
Information Data Service (BIDS)
KEGUNAAN
LAIN INTERNET
Terdapat beberapa kegunaan lain
internet. Sebagai contoh:
- Banyak universitas menawarkan tutorial secara online dalam beberapa mata kuliah, termasuk catatan yang dapat kita download.
- Lembaga pendanaan mengelola situs mereka sendiri, yang didalamnya terdapat keuntungan pendanaan yang mereka tawarkan.
- Toko buku online (sebagai contoh Amazon, di http://www.amazon.co.uk/).
- Pengenalan untuk statistik (sebagai contoh StatSoft’ Electronic Statistics Texbook pada http://www.ststsoft.com/texbook/stat home.html ) yang menyediakan teknik untuk menganalisis data.
JOB
OPPRTUNITIES
Ada berbagai website yang menyediakan lowongan pekerjaan, yaitu :
- Jobs.ac.uk http://www.jobs.ac.uk/
Yang
memungkinkan kita mencari pekerjaan di universitas UK
- Guardian Unilimited Jobs http://www.jobs.guardian.co.uk/
Yang
memungkinkan kita mencari lowongan pekerjaan dai UK, juga menyediakan informasi
karir dan juga menyediakan jaringan
untuk situs lain.
- NewScientiestJobshttp://www.newscientiestjobs.com
Menyediakan data lowongan pekerjan. Tetapi situs ini mengharuskan
mendaftar terlebih dahulu sebelum
mengakses (pendaftaran Gratis)
- Monster.co.ukhttp://www.monster.co.uk/
Menyediakan informasi lowongan pekerjaan dari seluruh
dunia.Dan anda dapat mendapatkan data yang detil tentang pekerjaan yang dikirim
langsung ke e-mail anda.
PERTEMUAN III : PERKEMBANGAN INTERNET
PENDAHULUAN
Internet memainkan
peran penting dalam hidup kita.Pada abad ke 21, komputer menjadi suatu media
yang sangat konvensional di dunia, terlebih dengan adanya teknologi lain yang
telah ditanamkan di dalamnya yaitu jaringan Internet.Jaringan Internet adalah
jaringan komputer yang mampu menghubungkan komputer di seluruh dunia sehingga
informasi, dalam berbagai jenis dan bentuk, dapat dikomunikasikan antar belahan
dunia secara instan dan global.Internet selalu mengalami perubahan dan
peningkatan dengan cepat.
PERKEMBANGAN
Akhir 1950 dan awal 1960-an, komputer masih
·
berukuran besar,
·
mahal, dan jarang.
·
Tidak terstandarisasi.
·
Tidak dapat berkomunikasi antara satu sama
lain.
Perkembangan
teknologi internet, telah mengubah pola interaksi masyarakat, yaitu; interaksi
bisnis, ekonomi, sosial, dan budaya.Internet telah memberikan kontribusi
besar bagi masyarakat, perusahaan/industri maupun pemerintah. Hadirnya Internet
telah menunjang efektifitas dan efisiensi operasional perusahaan, terutama
peranannya sebagai sarana komunikasi, publikasi, serta sarana untuk mendapatkan
berbagai informasi yang dibutuhkan.
Beberapa peralatan teknologi informasi
dan komunikasi dapat saling melengkapi dalam penggunaannya. Kemampuan peralatan
teknologi informasi yang dapat digunakan pada berbagai peralatan teknologi
informasi dan komunikasi lainnya disebut dengan KONVERGENSI.
Dalam teknologi yang konvergensi ini,
jaringan internet, handphone, telepon, komputer, PDA dapat saling dihubungkan untuk mengakses suatu
informasi.
Teknologi handphone yang dilengkapi
dengan Bluetooth dan sinar Infra Red (IR) dapat dihubungkan pada komputer atau
notebook (laptop), sehingga memudahkan kita untuk mencari informasi,
berkomunikasi melalui internet di mana saja kita berada.
PERTEMUAN IV : KOMPUTER DI PEMERINTAHAN
KECENDERUNGAN
TEKNOLOGI
·
Traditional & Future model
TERMINOLOGY:
E-GOVERNMENT
·
Bring the public services to the web and mobile
application
·
Penggunaan teknologi informasi oleh pemerintah
untuk pertukaran informasi dengan stakeholder yang terkait.
KARAKTERISTIK
E-GOVERNMENT
Merupakan suatu mekanisme baru (modern)
antara pemerintah dg masyarakat
dan kalangan lain yg berkepentingan (stakeholder), Melibatkan penggunaan TI
(terutama Internet), Memperbaiki mutu (kualitas) pelayanan yg selama ini
berjalan.
PEMICU
UTAMA E-GOVERNMENT
Era Globalisasi
yg Datang Lebih Cepat
Isu Hukum, HAM, pasar terbuka,
Korupsi hrs direspon cepat agar tdk diasingkan -> reposisi gov dari local
oriented service ke global oriented service.
Kemajuan TI
yang sangat cepat
Meningkatnya
kualitas kehidupan masyarakat
KEUNTUNGAN
E-GOVERNMENT
Melayani
masyarakat secara elektronik:
24 jam sehari,7 hari seminggu,Kapan pun,Dari manapun
Online
Melayani
masyarakat lebih cepat, efisien, transparan, dan responsif
CONTOH
PELAYANAN
·
Pembayaran pajak
·
Pelaporan pindah alamat
·
Pelaporan kelahiran
·
Pendaftaran pernikahan
·
Motor vehicle registration
·
Informasi pelayanan kesehatan
·
Pendaftaran perusahaan
·
Informasi peluang investasi
·
Perpanjang SIM
·
Mencari dan melamar kerja
2 ASPEK
UTAMA JENIS PELAYANAN E-GOVERNMENT
·
Aspek Kompleksitas
-> seberapa rumit anatomi sebuah aplikasi
Egov yg ingin dibangun.
·
Aspek Manfaat
-> seberapa besar manfaat yg dirasakan
penggunanya.
E-GOVERNMENT
DI INDONESIA
E-Government di Indonesia sudah
dicanangkan sejak tahun 2003, tetapi sampai hari ini hasilnya masih belum
menggembirakanTuntutan akan penyelenggaraan pemerintahan yang efektif, efisien,
dan akuntabel semakin tinggi à bagaimana teknologi informasi
(TI) bisa membantu ?Munculnya
kendala-kendala implementasi e-government.
MITOS DAN
KENYATAAN E-GOVERNMENT DI INDONESIA (1)
Mitos:
e-government = situs web pemerintah
Kenyataan:
Membangun situs
web pemerintah adalah usaha untuk membangun interaksi antara pemerintah dengan
masyarakat & dunia usaha à sebagian (kecil) dari cakupan e-government
MITOS DAN
KENYATAAN E-GOVERNMENT DI INDONESIA (2)
Mitos:
e-government = pengembangan
sistem-sistem informasi
·
Kenyataan:
Sistem-sistem
informasi penting untuk pengelolaan data dan informasi
Pengembangan
sistem-sistem informasi terkait dengan sistem dan proses birokrasi à keduanya perlu diselaraskan
MITOS DAN
KENYATAAN E-GOVERNMENT DI INDONESIA (3)
·
Mitos:
pengembangan e-gov dapat dilakukan secara bertahap
·
Kenyataan:
Mitos tersebut benar, dengan catatan pengembangan e-gov perlu
perencanaan dan desain yang matang
·
Kesesuaian visi, misi, dan tujuan e-gov dengan
visi, misi, dan tujuan penyelenggaraan pemerintahan
·
Penyelarasan dengan sistem dan proses birokrasi
·
Strategi yang pas
·
Kebutuhan sumber daya (SDM, finansial)
MITOS DAN
KENYATAAN E-GOVERNMENT DI INDONESIA (4)
- Mitos:
yang diperlukan adalah sistem-sistem informasi yang terdapat di berbagai
dinas dan unit untuk mendukung pengambilan keputusan dan/atau pelayanan publik
- Kenyataan:
Sistem-sistem informasi bekerja tergantung kualitas data
Sistem dan proses birokrasi sering memerlukan data/ informasi yang
berasal dari sumber-sumber yang berbeda à perlu integrasi data/informasi
MITOS DAN
KENYATAAN E-GOVERNMENT DI INDONESIA (5)
- Mitos:
pengembangan e-government hanya memerlukan SDM bidang TI saja
- Kenyataan:
Banyak urusan pengembangan e-gov yang tidak bisa diselesaikan oleh SDM
teknis TI (mis: menentukan strategi dan penahapan pengembangan e-gov)
Pengembangan e-gov menyangkut berbagai bidang selain TI
(interdisipliner)
MITOS DAN
KENYATAAN E-GOVERNMENT DI INDONESIA (6)
- Mitos:
e-government dapat dikembangkan secara bottom-up (dari bawah ke atas)
- Kenyataan:
Jika dilakukan secara bottom-up, semakin ke atas akan semakin sulit
untuk mengintegrasikan hasil-hasilnya
Pengembangan e-government lebih baik dilakukan secara top-down
·
Ide, konsep, dan inisiatif berasal dari
pimpinan
·
Perlu kepemimpinan yang tepat
MITOS DAN
KENYATAAN E-GOVERNMENT DI INDONESIA (7)
- Mitos:
e-government itu mahal, sehingga belum menjadi prioritas
- Kenyataan:
Pengadaan sistem komputerisasi dan penyelarasan dengan proses birokrasi
memang mahal, tetapi jika berhasil, ada banyak keuntungan dan multiplier
effect yang bisa diperoleh
Keputusan pengembangan e-gov memerlukan visi dan strategi yang tepat à kepemimpinan TI (IT leadership)
Temuan
Level 1: Information
- Semua website sudah melewatii level pertama yakni hanya mempublikasikan informasi seputar profil instansi tersebut, dan kebanyakan terdiri dari menu utama: (1) profil (2) visi dan misi, (3) prosedur pelayanan publik, dan (4) berita seputar instansi yang bersangkutan
- Sumber berita sebagian besar bukan dari instansi tersebut tapi hanya mengambil dari media lain. Berita yang ditampilkan juga tidak selamanya ter-update dengan baik karena ada website yang menyajikan berita yang sudah kadaluwarsa.
- Sekedar kliping
- Hanya kliping
Temuan
Level 2: Interaksi
- Website yang dianalisis semuanya masih dalam level interaksi.
- Aplikasi fasilitas interaksi yang disediakan antara lain:
Buku tamu,
Forum,
Chatting,
Link kontak
Polling
- Buku tamu
- Hanya menampilkan keluhan masyarakat tanpa ada respon dari pejabat atau staf birokrasi terkait ataupun dari admin website.
- Bahkan ada buku tamu yang hanya ditujukan kepada admin hanya bersifat interaksi satu arah.
- Hampir semua website sangat lambat dalam menanggapi komenter pengunjung, bahkan banyak yang belum ada jawaban
- Contoh buku tamu
- Tidak tuntas
- Forum Diskusi
- Forum diskusi juga masih banyak yang kosong tidak ada aktivitas.
- Beberapa website baru membuat topik diskusi namun sama sekali tidak ada aktivitas.
- Chatting
- Sebagian besar hanya hanya untuk chat antar user, bukan chat dengan pejabat atau staf birokrasi terkait berkaitan dengan pelayanan publik.
- Polling
- Belum dapat dimanfaatkan untuk menjaring aspirasi masyarakat terhadap isu daerah yang bersangkutan sebagai bagian dari proses pengambilan keputusan pemerintah daerah.
- Tindak lanjut dari polling juga tidak diinformasikan kepada publik.
- Banyak pula polling diadakan hanya untuk menggali aspirasi tentang tampilan website, yang tentunya ditujukan untuk admin website bukan untuk peningkatan pelayanan publik.
- Contoh Polling
Temuan
Level 3: Transaksi
·
Tidak ada satu pun yang termasuk level ketiga
yakni level transaksi untuk pelayanan publik.
·
Ada beberapa kabupaten/kota yang sudah menyediakan
menu Layanan Publik, tapi masih berifat informatif saja, sekedar menampilkan
persyaratan dan prosedur layanan.
·
E-Procurement lebih banyak untuk publish dan
download form
Temuan
Level 4: Integrasi
Belum ada
Masih banyak
tantangan dan hambatan
So…Peluang dan
tantangannya?
TANTANGAN….
Setiap instansi
sudah punya website
Hambatan
Manusia
Hardware dan
infrastruktur
Organisasi
Perlu revitalisasi
website diiringi perubahan budaya
PELUANG…
- Disahkannya Undang-undang tentang Informasi dan Transaksi Elektronik (UU ITE)
- Pemerintah juga sudah mengeluarkan statemen yang akan menurunkan tarif Internet sampai 40%
- Semakin memberikan peluang yang lebih
besar bagi penerapan e-government untuk masa yang akan datang
PERTEMUAN V : KOMPUTER DI DUNIA PENDIDIKAN
TEKNOLOGI
E-LEARNING
INTERNET
UNTUK PEMBELAJARAN
E-Learning
E-learning adalah sebuah proses pembelajaran yang berbasis elektronik.
Salah satu media yang digunakan adalah jaringan komputer.
Dengan dikembangkannya di jaringan komputer memungkinkan untuk
dikembangkan dalam bentuk berbasis web, sehingga kemudian dikembangkan ke
jaringan komputer yang lebih luas yaitu internet, inilah makanya system
e-learning dengan menggunakan internet disebut juga internet enabled
learning.
Manfaat
E-Learning
- Pembelajaran dari mana dan kapan saja.
- Bertambahnya Interaksi pembelajaran antara peserta didik dengan guru atau instruktur.
- Menjangkau peserta didik dalam cakupan yang luas.
- Mempermudah penyempurnaan dan penyimpanan materi pembelajaran.
Manfaat
Dari Dua Sudut Pandang
- Bagi peserta didik
- Bagi pengajar
- Manfaat Bagi Siswa
- Dengan kegiatan e-Learning dimungkinkan berkembangnya fleksibilitas belajar yang tinggi. Artinya, kita dapat mengakses bahan-bahan belajar setiap saat dan berulang-ulang.
Manfaat
Bagi Pengajar
- Dengan adanya kegiatan e-Learning manfaat yang diperoleh guru/dosen antara lain adalah bahwa guru/dosen/ instruktur akan lebih mudah melakukan pembaruan materi maupun model pengajaran sesuai dengan tuntutan perkembangan keilmuan yang terjadi.
- Juga dapat dengan efisien mengontrol kegiatan belajar siswanya.
- Keuntungan E-Learning
- Menghemat waktu proses belajar mengajar
- Mengurangi biaya perjalanan
- Menghemat biaya pendidikan secara keseluruhan (infrastruktur, peralatan, buku-buku)
- Menjangkau wilayah geografis yang lebih luas
- Melatih pembelajar lebih mandiri dalam mendapatkan ilmu pengetahuan
Kekurangan
E-Learning
- Butuh usaha lebih dalam mempersiapkan materi pembelajaran
- Siswa perlu selalu dimotivasikan dan diorganisasikan
Metodepembelajaran
e-learningmemiliki 3 kunci penting:
Faktor
yang Perlu Diperhatikan
Tugas Pengajar
•
Menyusun bahan belajar
•
Mengemas menjadi bahan belajar on-line
•
Berkomunikasi dengan siswa
•
Memberi tugas
•
Mendorong siswa untuk saling berkomunikasi
•
Menyediakan waktu menjawab pertanyaan
•
Mendorong siswa aktif berdiskusi
Pro Dan
Kontra Terhadap E-Learning
Pengkritik
e-Learning mengatakan bahwa “di samping daerah jangkauan kegiatan e-Learning
yang terbatas (sesuai dengan ketersediaan infrastruktur), frekuensi kontak
secara langsung antarsesama siswa maupun antara siswa dengan nara sumber sangat
minim, demikian juga dengan peluang siswa yang terbatas untuk bersosialisasi
(Wildavsky, 2001).
Terhadap kritik ini, lingkungan pembelajaran elektronik dapat
membantu membangun/mengembangkan “rasa bermasyarakat” di kalangan peserta didik
sekalipun mereka terpisah jauh satu sama lain.
E-LEARNING
>< TATAP MUKA
Elemen penting
E-Learning
- Informasi tentang unit-unit terkait dalam proses belajar mengajar / transfer knowledge :
Tujuan dan sasaran
Silabus
Metode pengajaran
Jadwal
Exercise
Jadwal Ujian
Daftar
referensi atau bahan bacaan
2.
Kemudahan akses ke sumber referensi
Diktat
Bahan presentasi
Contoh ujian yang lalu
FAQ (frequently asked questions)
Sumber-sumber referensi untuk pengerjaan tugas
Situs-situs bermanfaaat
Artikel-artikel
dalam jurnal online
3.
Komunikasi dalam ruangan
Forum diskusi
online
Mailing list diskusi
Papan pengumuman yang menyediakan informasi
(perubahan jadwal,informasi tugas dan deadline-nya)
4.
Penilaian
Kuis
Latihan
Tugas
Ujian
Moodle
Moodle : Course Management System (CMS) - Tempat Belajar Dinamis dengan
Menggunakan Model Berorientasi Objek. Course Management System yaitu suatu
paket software yang didesain untuk membantu pendidik dalam membuat suatu kursus
online yang berkualitas dengan mudah tanpa membangun dari awal, CMS yang
dimaksud adalah paket software dengan nama Moodle.
KEUNGGULAN
MEMBANGUN E-LEARNING DENGAN MOODLE
Sederhana,efisien,
ringan dan kompatibel dengan banyak browser
Mudah cara
instalasinya serta mendukung banyak bahasa termasuk Indonesia
Tersedianya
manajemen situs untuk pengaturan situs keseluruhan, mengubah theme, menambah module
dan sebagainya.
Tersedianya
manajemen pengguna
Manajemen
kursus, penambahan jenis kursus, pengurangan atau pengubahan kursus
Modul Chat,
modul pemilihan (polling), modul forum, modul untuk jurnal, modul untuk kuis,
modul untuk survey dan workshop serta masih banyak yang lainnya
Free dan
opensource software
Contoh
e-learning
Bagaimana
penyelenggaraan
e-Learning
di UI?
Manajemen
MANAJEMEN
Manajemen
Technology
Resource
Support
Evaluation
EDOM Online
(student feedback)
EDOM e-Learning
UTS & UAS (harus
di kelas/tatap muka)
Quiz (online
dan/atau di kelas)
CATATAN:
EDOM (Evaluasi
Dosen Oleh Mahasiswa)
CATATAN:
Ø Teknologi
e-Learning sudah tersedia
Ø Lambatnya
e-Learning bukan masalah teknologi, melainkan masalah kultural
Bukan kultur
membaca
Kurang rasa
berbagi
Ø Janganlupa:Masihdibutuhkanpertemuan
fisik
E-EDUCATION
Globalisasi
telah memicu kecenderungan pergeseran dalam dunia pendidikan dari pendidikan
tatap muka yang konvensional ke arah pendidikan yang lebih terbuka.
Dampak pengaruh
globalisasi, pendidikan masa mendatang akan lebih bersifat terbuka dan dua
arah, beragam, multidisipliner, serta terkait pada produktivitas kerja.
Alisjahbana I.
(1966) mengemukakan bahwa pendekatan pendidikan dan pelatihan nantinya akan bersifat
“Saat itu juga (Just on Time)?, Teknik pengajaran baru akan bersifat dua
arah.
Romiszowski
& Mason (1996) memprediksi penggunaan “Computer-based Multimedia
Communication (CMC).
KECENDERUNGAN
DUNIA PENDIDIKAN DI INDONESIA MASA DATANG
Berkembangnya
pendidikan terbuka belajar jarak jauh (Distance Learning).
Sharing
resource bersama antar lembaga pendidikan / latihan dalam sebuah jaringan
Perpustakaan
& instrumen pendidikan lainnya (guru, laboratorium) berubah fungsi menjadi
sumber informasi.
Penggunaan
perangkat teknologi informasi interaktif, seperti CD-ROM Multimedia, dalam
pendidikan secara bertahap menggantikan TV dan Video.
PPERTEMUAN VI : KOMPUTER DAN PENDIDIKAN
Aplikasi
Non Pengajaran cont.
¯ CAT (Computer
Assisted Testing)
¯ Ujian
berbantuan komputer
¯ Sebagai
pengganti kertas ujian
¯ Tanya jawab
interaktif
¯ CAG (Computer
Assisted Guidance)
¯ Pengarahan
berbantuan komputer membantu user dalam pengambilan keputusan.
¯ Contoh :
Penggunaan Internet
Aplikasi
Non Pengajaran cont.
¯ CMI (Computer
Managed Instruction)
¯ Belajar dengan
dikelola komputer
¯ Contoh :
perencanaan kuliah, belajar, ujian.
¯ Komputer
langsung memantau kegiatan dan prestasi mahasiswa.
Aplikasi
Pengajaran cont.
¯ CAI (Computer
Assisted Instruction)
¯ Jenis Aplikasi
CAI :
¯ Latih dan
Praktek (Drill and Practice)
Menguji tingkat pengetahuan
siswa.
¯ Penjelasan
(tutorial)
Untuk materi ajaran baru, siswa
dapat berinteraksi dengan komputer.
¯ Simulasi
Digunakan untuk mengkaji
permasalahan yang rumit.
¯ Pemainan (game)
Agar bisa mendapat pengetahuan
dengan santai.
n Sistem CAI –
PLATO cont.
¯ Dibuat di
Illinois Univ. & Central Data Corp.
¯ Tujuan : memotong
jalur pendidikan formal dan langsung belajar di rumah berupa latih, praktek,
penjelasan dan simulasi.
¯ Menggunakan bahasa pemrograman TUTOR untuk : bhs prancis,
Jerman, spanyol & Aritmatika dasar serta Fisika u/: SLTA, pelatihan pegawai
baru di UNITED AIRLINES
¯ Digunakan di IBM,
Apple II plus, ATARI 800 dan Texas instrument TI 99/4A
n Sistem CAI –
PLATO cont.
¯ Rancangan PLATO :
¯ Terdiri
dari satu komputer besar CDC dihubungkan
ke terminal-terminal jarak jauh.
¯ Jalur komunikasi : satelit, kawat khusus & telepon.
¯ terminalnya memiliki kemampuan touch sensitive dan keyboard,
optical scanner, unit pencetak.
¯ melayani sampai dengan 32 lokasi berbeda, masing-masing 32 terminal
¯ Kelebihan : dapat memantau perkembangan belajar siswa dan
mendorong siswa belajar lebih cepat
n Sistem CAI –
TICCIT cont.
¯ Dikembangkan di perusahaan MITRE
¯ Ciri Khas
¯ Dirancang agar semua aplikasi perangkat lunak dapat diterapkan
terpadu.
¯ Tidak dirancang untuk latih & praktek tapi lebih ke bentuk
penjelasan.
¯ Memungkinkan pemakai lebih berinisitaif dibandingkan CAI lainnya.
¯ Rancangan TICCIT
¯ mampu melayani sampai 128 unit belajar
n Sistem CAI –
TICCIT cont.
¯ tiap unit terdiri dari televisi berwarna, keyboard khusus (15
tombol), earphone, tempat belajar, buku catatan.
¯ Kawasan materi ajaran meliputi : bhs prancis, inggris, spanyol,
linguistik, logika simbolis, latihan petugas penerbangan, ilmu kelautan,
keperawatan dan elektronik
¯ 3 jenis
informasi TICCIT :
¯ Aturan, contoh,
latihan.
MetodePengajaranBaru–Metode
Logo cont.
¯ Menggabungkan 3 bidang ilmu : Kecerdasan buatan, psikologi &
Ilmu komputer.
¯ Dikembangkan oleh Seymour Papert dan partner.
¯ Tujuan pengembangan :
¯ Membuat berbagai model metode belajar.
¯ Berinteraksi dengan model untuk memperbaiki hasil yang sudah
dicapai.
¯ Mengembangkan cara untuk meningkatkan perasaan ingin belajar
Metode
Pengajaran Baru – Metode Logo cont.
¯ Metode pengajaran LOGO
¯ Dibantu &
mencari jalan sendiri.
¯ Kelebihan : kemampuan bertanya jawab secara lansung.
¯ Fasilitas yang terkenal : grafika kura-kura (turtle graphic)
yaitu suatu lambang berbentuk segitiga di layar.
Metode
Pengajaran Baru – Metode Small Talk-80 cont.
¯ Menggunakan jaringan komputer (tiap komputer disebut OBJECT).
¯ Kelebihan : fasilitas grafis berkemampuan tinggi dan siap pakai.
¯ Pemakai tidak perlu mengerti aspek teknis komputer, cukup
pengetahuan dasar logika sehingga komputer mengarahkan mereka dengan cara yang
mudah dimengerti.
PERTEMUAN VII : KOMPUTER DI BIDANG SENI
PENDAHULUAN
• Banyak bidang
disiplin ilmu kesenian telah menggunakan teknologi digital dan komputer,
sehingga garis batas antara hasil karya seni tradisional/lama dan hasil olahan
media dengan menggunakan komputer menjadi sulit untuk dibedakan.
• Sebagai contoh,
banyak pelukis sekarang telah menggabungkan cara melukis tradisional dengan
cara seni algoritmis/berulang menggunakan teknik pemrosesangambar digital atau penyuntingangambar digital.
SENI
COMPUTER
Seni komputer (computer art) adalah jenis seni yang menggunakan komputeruntuk membuat dan menampilkan suatu
hasil karya seni tertentu.
• Jenis kesenian kontemporer ini meliputi seni yang berkaitan dengan gambar (image), suara, animasi, video, video game, web site, pertunjukan atau pameran foto (gallery).
Seni komputerdiperkenalkan pertama kali pada tahun 1963 oleh Joan Shogren dari San Jose State University yang menulis
program berdasarkan prinsip kesenian.
• Hasil karyanya
ini kemudian dipamerkan sebagai seni komputer pertama di sebuah kota San Jose,
California pada tanggal 6 Mei 1963.
SENI
TRADISIONAL
• “Seni
tradisional adalah unsur kesenian yang menjadi bagian hidup masyarakat dalam
suatu kaum/puak/suku/bangsa tertentu. Seni tradisional yang ada di suatudaerah
berbeda dengan yang ada di daerah lain, meski pun tidak menutup kemungkinan
adanya seni tradisional yang mirip antara dua daerah yang berdekatan.”
CIRINYA
• Penciptaannya
selalu berdasarkan pada filosofi sebuah aktivitas dalam suatu budaya, bisa
berupa aktivitas religius maupun seremonial. Terikat dengan pakem-pakem
tertentu.
• Contoh : Wayang
kulit, wayang golek, wayang beber, ornamen pada rumah-rumah tradisional ditiap
daerah, batik, songket, dan lain-lain.
SENI RUPA
MODERN
• Seni rupa
modern adalah seni rupayang tidak terbatas pada kebudayaan suatu adat atau
daerah, namun tetap berdasarkan sebuah filosofi dan aliran-aliran seni rupa.
CIRINYA
• Konsep penciptaannya
tetap berbasis pada sebuah filosofi, tetapi jangkauan penjabaran visualisasinya
tidak terbatas. Tidak terikat pada pakem-pakem tertentu.
• Contoh : Lukisan-lukisan karya Raden Saleh
Syarif Bustaman, Basuki Abdullah, dan pelukis eramodern lainnya
SENI
KONTEMPORER
• senikontemporer adalah seni yang tidak terikat oleh aturan-aturan zaman dulu dan
berkembang sesuai zaman sekarang.
• Contoh, lukisankontemporer adalah karya lukisan yang tidak lagi terikat pada Rennaissance. Begitu pula dengan tarian, lebih kreatif dan
modern.
CIRINYA
• Tidak terikat
oleh aturan-aturan zaman dulu dan berkembang sesuai zaman.
• Tidak adanya
sekat antara berbagai disiplin seni, alias meleburnya batas-batas antara seni
lukis, patung, grafis, kriya, teater, tari,musik, hingga aksi politik tertentu.
• Contoh:
Karya-karya happening art, karya-karya Christo dan berbagai karyaenviromental
art.
Perkembangan
seni kontemporer Indonesia
• Konsep
modernisasi telah merambah semua bidang seni ke arah kontemporer ini.
• Seni taritradisional mulai tersisih dari acara-acara televisi dan hanya ada di acara yang
bersifat upacara atau seremonial saja.
Perkembangan
seni kontemporer Indonesia
• Lukisan kontemporer semakin melejit seiring dengan meningkatnya
konsep hunian minimalis, terutama di kota-kota besar.
• Menurut seniman
lukis kontemporer Saptoadi Nugroho dari galeri Tujuh Bintang Art SpaceYogyakarta, "Lukisan kontemporer semakin diminati seiring dengan merebaknya
konsep perumahan minimalis terutama di kota-kota besar. Akan sulit diterima
bila kita memasang lukisan pemandangan, misalnya sedangkan interior ruangannya
berkonsep modern."
• Contoh lukisan
yang diciptakan dengan komputer
• Keuntungan
Membuat Gambar dengan Menggunakan Komputer
- Tidak dibutuhkan ruang yang besar untuk meja gambar.
- Tidak menimbulkan sampah kertas karena kesalahan dapat di perbaiki di layar komputer.
- Dapat diciptakan gambar yang sangat sulit di buat manusia. Dalam proses ini manusia sebagai Brainware diharapkan memiliki kemampuan untuk operasional misainya: Resizing an image, Cropping an image, Capturing an image, Adding text, Using Paint/Draw functions,dsb.
ANIMASI
• Animasi, atau
lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan hasil dari
pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak.
• Dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah
dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi.
• Wayang kulit merupakan salah satu bentuk animasi tertua di
dunia. Bahkan ketika teknologi elektronik dan komputer belum diketemukan,
pertunjukan wayang kulit telah memenuhi semua elemen animasi seperti layar,
gambar bergerak, dialog dan ilustrasi musik.
• Contoh film
animasi
• Computer game
• Permainan
komputer telah berevolusi dari sistem grafis sederhana sampai menjadi kompleks
dan mutakhir.
• Contoh game
• Contoh game
• Grafika
komputer
Grafika
komputer (Computer graphics) adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara
digital.
• Bentuk
sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra(image processing), dan pengenalan pola(pattern recognition).
• Bagian dari
grafika komputer meliputi:
• Contoh grafika
komputer
MULTIMEDIA
• Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan
menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu dan
koneksi (link), sehingga pengguna dapat berinteraksi, berkarya dan
berkomunikasi.
• Multimedia
sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan,
Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game.
• Multimedia
• Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun
secara sendiri-sendiri.
• Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media
profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan.
• Multimedia
• Pada awalnya
multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar
diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi
indra pendengaran (suara).
• Dalam
perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan
konsumsi indra penciuman.
• Bau mulai
menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi reproduksi bau melalui
telekomunikasi.
• Dengan
perangkat input pendeteksi
bau, seorang operator dapat mengirimkan hasil digitizing bau tersebut melalui
internet.
• Pada komputer
penerima harus tersedia perangkat output berupa mesin reproduksi bau.
• Mesin
reproduksi bau ini mencampurkan berbagai jenis bahan bau yang setelah dicampur
menghasilkan output berupa bau yang mirip dengan data yang dikirim dari
internet.Output bukan berupa cetakan melainkan aroma.
Komputer
dan Arsitektur
• Software yang
digunakan, misal :
o AutoCad
• Membuat design Blueprint
• Detail
perhitungan konstruksi
• Design
perspektif 4 dimensi
• Komputer dan
Seni Musik
• Music Arranger
o Menggunakan OS
Macintosh
o Kabel Midi
o Mixer
• Software : Pro-tools,
Sonar 3, Nuendo, Cubase.
o Kompresi yaitu
pemampatan data audio atau sejenisnya menjadi jauh lebih kecil.
• Ripping
o mengkonversi CD
audio ke dalam format lain, umumnya MP3
Nama saya Samsiyatul Rosyidah Nim 1811500054
ReplyDeleteTerimakasih infonya mengenai komputer dan masyarakat, sekarang pengetahuan saya tentang komputer dan masyarakat bertambah, jangan lupa kunjungi website kami //www.atmaluhur.ac.ic
Terimakasih kak
Materi Komputer Masyarakat Lengkap ~ Informatics Education Blog >>>>> Download Now
ReplyDelete>>>>> Download Full
Materi Komputer Masyarakat Lengkap ~ Informatics Education Blog >>>>> Download LINK
>>>>> Download Now
Materi Komputer Masyarakat Lengkap ~ Informatics Education Blog >>>>> Download Full
>>>>> Download LINK Pt